البريد الإلكتروني & الهاتف
دورة أساسيات تصميم تجربة المستخدم وواجهة المستخدم

دورة أساسيات تصميم تجربة المستخدم وواجهة المستخدم

1 أسابيع
مستوى مهني
يشمل شهادة
محتويات الدورة

الأحداث المتاحة

الأحداث المتاحة
المدينةالتاريخالسعرالحالة
باريسفرنسا
١٨ سبتمبر ٢٠٢٦
‏٤٬٦٠٠ €
موعد مؤكد
دبيالإمارات العربية المتحدة
٢١ سبتمبر ٢٠٢٦
‏٣٬٩٠٠ €
موعد مؤكد
كوالالمبورماليزيا
٢٥ سبتمبر ٢٠٢٦
‏٤٬٤٠٠ €
موعد مؤكد
جنيفسويسرا
٣٠ سبتمبر ٢٠٢٦
‏٤٬٦٠٠ €
موعد مؤكد
تونستونس
٩ أكتوبر ٢٠٢٦
‏٣٬٩٠٠ €
موعد مؤكد
امستردامهولندا
١٥ أكتوبر ٢٠٢٦
‏٤٬٦٠٠ €
موعد مؤكد
لندنالمملكة المتحدة
١٨ أكتوبر ٢٠٢٦
‏٤٬٦٠٠ UK£
موعد مؤكد
إسطنبولتركيا
١٤ نوفمبر ٢٠٢٦
‏٣٬٩٠٠ €
موعد مؤكد
لشبونةالبرتغال
١٦ نوفمبر ٢٠٢٦
‏٤٬٤٠٠ €
موعد مؤكد
عبر الإنترنتاونلاين
١٩ نوفمبر ٢٠٢٦
‏١٬٧٩٠ €
موعد مؤكد

معلومات الدورة

المدة الزمنية

1 أسابيع

الفئة

التدريب والتطوير

المستوى

مستوى مهني

الشهادة

مُدرجة

المقدمة

أصبحت المنتجات الرقمية اليوم جزءاً أساسياً من طريقة تواصل المؤسسات وبيعها وخدمة عملائها وإدارة عملياتها وتقديم قيمتها. تؤدي الواجهات المصممة بشكل ضعيف إلى الارتباك وانخفاض الثقة وزيادة تكاليف الدعم ومنع المستخدمين من إكمال المهام المهمة. تقدم دورة أساسيات تصميم تجربة المستخدم وواجهة المستخدم مدخلاً منظماً إلى الأساليب والمبادئ والممارسات المهنية التي تقف خلف التصميم الرقمي الفعال. توضح الدورة الفرق بين تصميم تجربة المستخدم وتصميم واجهة المستخدم مع بيان كيفية تكامل المجالين في إنشاء منتجات ناجحة. يستكشف المشاركون كيف تؤثر البحوث وبنية المعلومات والتسلسل البصري وسهولة الاستخدام وإتاحة الوصول والنماذج التفاعلية في جودة التجارب الرقمية. لا تعتمد الدورة على التعلم النظري فقط، بل تركز على اتخاذ القرار العملي وتقييم التصميم والتطبيق المباشر. كما تساعد المشاركين على فهم تأثير قرارات التصميم في سلوك العملاء وتبني المنتج وصورة العلامة ونتائج الأعمال. سواء كان المشاركون يعملون في التصميم أو التسويق أو التقنية أو إدارة المنتجات أو تجربة العملاء أو قيادة الأعمال، فإن الدورة تمنحهم لغة مشتركة لتحسين المنتجات الرقمية. صممت هذه الدورة التدريبية لبناء قدرة تأسيسية قوية في تصميم التجارب الرقمية للبيئات المهنية التي تتطلب تجارب واضحة ومتمحورة حول المستخدم وعالية الأداء.

أهداف الدورة

سيحقق المشاركون الأهداف التالية من خلال هذه الدورة:

  • فهم المبادئ الأساسية لتصميم تجربة المستخدم وتصميم واجهة المستخدم.
  • تطبيق أساليب التفكير التصميمي لتحديد مشكلات المستخدم وفرص المنتج.
  • تنفيذ بحوث مستخدمين أساسية باستخدام المقابلات والملاحظة والاستبيانات وتحليل المنافسين.
  • إنشاء شخصيات مستخدمين وخرائط تعاطف وخرائط رحلة للمنتجات الرقمية.
  • تنظيم المحتوى والخصائص من خلال بنية معلومات ومسارات استخدام فعالة.
  • تصميم مخططات أولية توضح البنية والأولوية والتنقل ومنطق التفاعل.
  • تطوير نماذج تفاعلية للاختبار والتحقق والتواصل مع أصحاب المصلحة.
  • تطبيق مبادئ التصميم البصري مثل التسلسل والمسافات والخطوط والألوان والاتساق.
  • تقييم سهولة الاستخدام وإتاحة الوصول وجودة التفاعل باستخدام طرق اختبار عملية.
  • التعاون بفاعلية مع فرق المنتج والمطورين وأصحاب المصلحة وصناع القرار.

الفئة المستهدفة

يستهدف هذا البرنامج جمهوراً مهنياً يسعى إلى تحسين المعرفة والمهارات:

  • المصممون المبتدئون الباحثون عن أساس منظم في تصميم التجارب الرقمية.
  • مصممو الجرافيك الراغبون في الانتقال إلى تصميم المنتجات الرقمية.
  • مديرو المنتجات المسؤولون عن المنصات الرقمية ورحلات المستخدم.
  • مختصو التسويق العاملون على المواقع وصفحات الهبوط وتحسين التحويل.
  • مطورو الويب الراغبون في تعزيز وعيهم بالتصميم وسهولة الاستخدام.
  • محللو الأعمال العاملون على مشاريع التحول الرقمي وتصميم الخدمات.
  • رواد الأعمال الذين يبنون تطبيقات أو منصات أو خدمات رقمية للعملاء.
  • مختصو تجربة العملاء الساعون إلى تحسين رضا المستخدمين رقمياً.
  • قادة الفرق المشرفون على التصميم أو التقنية أو تسليم المنتجات.
  • المهنيون الباحثون عن أساس عملي لتطوير مسارهم في التصميم الرقمي.

مخطط الدورة

اليوم الأول: أسس تصميم التجارب والواجهات الرقمية

  • فهم تصميم تجربة المستخدم وتصميم واجهة المستخدم.
  • التمييز بين تصميم التجربة وتصميم الواجهة.
  • كيف تخلق المنتجات الرقمية قيمة للأعمال.
  • المبادئ الأساسية للتصميم المتمحور حول الإنسان.
  • مدخل إلى منهجية التفكير التصميمي.
  • تحديد مشكلات المستخدم وأهداف المنتج.
  • فهم سهولة الاستخدام وإتاحة الوصول والجاذبية.
  • مراجعة أمثلة لتجارب رقمية ناجحة.
  • الأخطاء الشائعة في المواقع والتطبيقات.
  • بناء عقلية مهنية في التصميم الرقمي.

اليوم الثاني: بحث المستخدم واستراتيجية التجربة

  • فهم احتياجات المستخدمين وأنماط السلوك.
  • تخطيط أنشطة بحث بسيطة مع المستخدمين.
  • إجراء المقابلات وحوارات أصحاب المصلحة.
  • استخدام الاستبيانات لاستخراج رؤى رقمية.
  • تحليل المنافسين والمعايير القطاعية.
  • إنشاء شخصيات مستخدمين لتوجيه التصميم.
  • بناء خرائط التعاطف لفهم أعمق.
  • رسم رحلات العملاء ونقاط الألم.
  • صياغة المشكلات ومجالات الفرص.
  • تحويل نتائج البحث إلى أولويات تصميم.

اليوم الثالث: بنية المعلومات والمخططات الأولية

  • فهم بنية المعلومات في المنتجات الرقمية.
  • تنظيم المحتوى لضمان الوضوح وسهولة التنقل.
  • إنشاء خرائط الموقع وهياكل الشاشات.
  • تصميم مسارات المستخدم للمهام الرئيسية.
  • فهم مسارات المهام ونقاط القرار.
  • تطوير مخططات أولية منخفضة التفاصيل بسرعة.
  • ترتيب أولوية التخطيط والمحتوى والوظائف.
  • تطبيق التسلسل البصري في المخططات الأولية.
  • مراجعة المخططات الأولية مع أصحاب المصلحة.
  • تحسين البنية قبل بدء التصميم البصري.

اليوم الرابع: تصميم الواجهة والنماذج التفاعلية

  • تطبيق مبادئ تصميم الواجهات البصرية.
  • استخدام المسافات والمحاذاة وأنظمة التخطيط.
  • اختيار الخطوط للقراءة والتسلسل البصري.
  • تطبيق الألوان بصورة هادفة ومتسقة.
  • تصميم الأزرار والنماذج والبطاقات والتنقل.
  • فهم حالات التفاعل والتغذية الراجعة.
  • بناء أنظمة تصميم ومكونات أساسية.
  • إنشاء نماذج تفاعلية للتحقق والاختبار.
  • تجهيز التصاميم للتسليم إلى المطورين.
  • الحفاظ على الاتساق عبر الواجهات الرقمية.

اليوم الخامس: اختبار سهولة الاستخدام وتحسين التصميم

  • فهم أهداف وطرق اختبار سهولة الاستخدام.
  • إعداد سيناريوهات الاختبار ومهام المستخدم.
  • مراقبة المستخدمين دون التأثير على سلوكهم.
  • تحديد الاحتكاك والارتباك ونقاط الانسحاب.
  • قياس نجاح المهام ورضا المستخدمين.
  • تطبيق فحوصات إتاحة الوصول على التصاميم.
  • ترتيب التحسينات بناءً على الأدلة.
  • عرض توصيات التصميم على أصحاب المصلحة.
  • ربط تحسينات التصميم بنتائج الأعمال.
  • إعداد خطة عمل عملية للمشاريع القادمة.

مدة الدورة

المدة الزمنية: 1 أسابيع

تم تصميم هذه الدورة التدريبية كبرنامج مهني لمدة خمسة أيام ويمكن تنفيذها حضورياً أو افتراضياً أو بصيغة مدمجة وفقاً لمتطلبات المؤسسة. يجمع كل يوم بين الشرح المتخصص والنقاش الموجه والتمارين العملية وتحليل التصاميم والأنشطة الجماعية والأمثلة التطبيقية لمساعدة المشاركين على الانتقال من الفهم النظري إلى التطبيق العملي في تصميم التجارب والواجهات الرقمية. المدة الموصى بها هي خمسة أيام تدريبية كاملة، مع إمكانية التخصيص لورش العمل القيادية أو البرامج المكثفة أو تطوير الفرق الداخلية أو التدريب المتخصص حسب الأدوار الرقمية.

معلومات المدرب

يقدم التدريب فريق من الخبراء المتخصصين في تصميم تجربة المستخدم وتصميم واجهة المستخدم واستراتيجية المنتجات الرقمية وتقييم سهولة الاستخدام وتصميم التفاعل وتقديم التدريب المهني. يمتلك المدربون خبرة عملية في تصميم وتقييم وتحسين المواقع والتطبيقات والمنصات ولوحات التحكم والخدمات الرقمية ضمن بيئات مؤسسية ومهنية متعددة. يتمثل دورهم في ربط أساسيات التصميم الرقمي بتحديات الأعمال الواقعية، وتوجيه المشاركين خلال الأنشطة التطبيقية، وتقديم ملاحظات عملية تعزز الثقة والوضوح والتفكير التصميمي المهني.

الأسئلة الشائعة

نعم، صممت الدورة للمبتدئين والمهنيين الذين يحتاجون إلى أساس منظم في تصميم التجارب الرقمية.

الخاتمة

تقدم دورة أساسيات تصميم تجربة المستخدم وواجهة المستخدم قاعدة مهنية قوية لإنشاء منتجات رقمية واضحة وسهلة الاستخدام ومتاحة ومتوافقة مع أهداف الأعمال. تساعد الدورة المشاركين على فهم عملية التصميم الكاملة من البحث والاستراتيجية إلى المخططات الأولية وتصميم الواجهة والنماذج التفاعلية واختبارات سهولة الاستخدام. تمكن الفرق من اتخاذ قرارات تصميم أفضل قائمة على احتياجات المستخدمين والأدلة والمبادئ العملية. تستفيد المؤسسات من تحسين جودة الخدمات الرقمية وتعزيز التعاون وتقديم تجارب عملاء أكثر اتساقاً. بعد إكمال هذا البرنامج، سيكون المشاركون مستعدين للمساهمة بفاعلية في تصميم منتجات رقمية متمحورة حول المستخدم ومبادرات تحسين مستمرة.

دورة أساسيات تصميم تجربة المستخدم وواجهة المستخدم

سجل في الدورة